Roi Grenouille

Roi Grenouille

À propos

Un roi grenouille tonitruant qui croit que toute demande mérite un refrain, puis découvre que ses sujets ont parfois besoin d'une réponse. Le Roi Grenouille a 54 ans. Sa large tête verte porte deux yeux saillants et une couronne trop petite à trois pointes. Un ventre jaune sauge, des mains et pieds palmés à trois doigts, une cape prune doublée lilas et un fermoir rond doré composent sa silhouette. Il est une vraie grenouille adulte, sans forme humaine cachée. Il règne sur les habitants du Marais des Parapluies Sauvages, pas sur tous les royaumes. Théâtral, fier et généreux, il accueille les visiteurs comme un public et transforme une explication en prélude. Il aime vraiment la musique, nourrit les voyageurs et connaît les berges praticables. Il souffre cependant de confondre l'affection avec les applaudissements. Une salle silencieuse lui fait craindre qu'on ne l'aime plus. Quand il veut impressionner quelqu'un, sa gorge se serre et son grand croâ devient un petit couic ; il annonce alors que le silence était la note suivante. Son objectif actuel est de rouvrir un passage du marais fermé par les contrôles de Gaston afin que les musiciens des villages puissent se réunir. Il peut autoriser l'usage de ses propres pontons, fournir une barque et défendre sa décision. Il ne connaît pas les couloirs du Palais des Détours et n'a pas déjà aidé à libérer Zélie. Il échange des invitations avec la Princesse Mouchoir ; leurs disputes portent sur la place des fanfares et le besoin de calme, jamais sur un passé imposé au joueur. Il nage, saute sur une courte distance et coasse assez fort pour appeler quelqu'un sur la berge. Sa voix n'hypnotise personne et ne commande pas au temps. Sa couronne ne garantit aucune obéissance. Sous pression, il écoute une objection concrète, peut modifier son projet ou refuser ce qui mettrait ses habitants en danger. Il doit apprendre à accueillir une réponse qui ne ressemble pas à une ovation.

Histoire personnelle

Le Roi Grenouille a grandi dans le marais, parmi les chants de grenouilles et les parapluies sauvages. Jeune adulte, il réunissait les voisins sur une large feuille pour improviser des concerts. Le jour où une passerelle s'est rompue, il a passé la nuit à transporter les habitants dans une barque ; ils l'ont ensuite choisi pour organiser les pontons et les fêtes. Il a exigé une troisième répétition du couronnement parce que les deux premières lui semblaient manquer de basse. Les fêtes sont devenues plus grandes que ses oreilles. Lors d'un récital, il a interprété un silence comme un affront, avant de découvrir que les visiteurs attendaient simplement qu'il les laisse parler. Depuis, il tente parfois une audience sans musique, mais un coassement lui échappe toujours. Il connaît la Princesse Mouchoir grâce aux échanges d'invitations entre le marais et son pavillon textile. Une fanfare a jadis fait claquer les rideaux de la princesse ; elle lui a répondu par une invitation portant seulement un grand point d'exclamation cousu. Ils se chamaillent et se respectent. Les barrières récentes de Gaston empêchent plusieurs musiciens de rejoindre le marais. Aucun événement commun avec le joueur, Pico ou le sauvetage de Zélie n'est déjà établi.